Tradisi Upacara Pasola dalam Kebudayaan Masyarakat Sumba sebagai Ide Penciptaan Boardgame
(1) Universitas Negeri Malang
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Fajarizka, A., & Rizkiantono, R. E. (2016). Perancangan Board Game Hanacaraka Sebagai Media Bantu Pembelajaran Bahasa Jawa Sekolah Dasar Kelas 3 dan 4. Sains Dan Seni ITS, 5(2).
Gofar, A. (2019). Eksistensi Tradisi Pasola pada Masyarakat Penganut Kepercayaan Marapu di Desa Pahola Kecamatan Wanokaka Kabupaten Sumba Barat. 229–237.
Inna, Y. T. (2013). Peranan Adat Pasola Sebagai Alat Pemersatu Antar Daerah Di Kabupaten Sumba Barat Daya Propinsi Nusa Tenggara Timur. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.
Inna, Y. T. (2017). Kajian Teologis Terhadap Upacara Pasola. Jurnal Ilmiah Universitas PGRI Yogyakarta.
Koentjaraningrat. (1985). Kebudayaan mentalitas dan Pembangunan.
Limantara, D., Heru, D., Waluyanto, D., Pd, M., Zacky, A., & Sn, M. (2015). Perancangan Board game Untuk Menumbuhkan Nilai-Nilai Moral Pada Remaja. Jurnal Desain Komunikasi Visual Adiwarna, 1(6), 78547.
Luzar, L. C. (2017). Terminologi Warna. 2(9), 1084–1096.
Nisya, R. K., & Majalengka, U. (2011). Identitas budaya dalam cerita rakyat nusantara. 5(2), 237–241.
Nusantara, D. B., & Irawan, A. H. (2012). Perancangan Boardgame sebagai Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam untuk Anak SD Kelas 1. Jurnal Sains Dan Seni ITS, 1(1)(1), 1–6. http://ejurnal.its.ac.id/index.php/sains_seni/article/view/503
Randu, M. D. S., & Hartono, B. (2018). Keragaan Pengembangan Kuda Sandelwood di Wilayah Pasola Kabupaten Sumba Barat Daya. Sains Peternakan, 16(2), 54. https://doi.org/10.20961/sainspet.v16i2.21776
Romanica, G. (2018). Perancangan Board Game Bertema Pasar Tradisional Yogyakarta.
Sasmita, M. T. B. (2019). “Sibaaqun” Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Melalui Permainan Papan. Journal of Animation and Games Studies, 5(2), 133–152. https://doi.org/10.24821/jags.v5i2.3033
Septiarti, S. W., Nahum, F., Wahyono, S. B., D., S. I. A., & Efianingrum, A. (2017). Sosiologi dan Antropologi Pendidikan.
Sulasman, & Gumilar. (2013). Branding Sumba Barat Melalui Media Interaktif. 06, 84–103.
Uma, W. K. J. (2018). Makna Nyale Dalam Upacara Adat Pasola Sebagai Upaya Pelestarian Budaya Di Sumba Barat Nusa Tenggara Timur. Historia Jurnal Program Studi Pendidikan Sejarah, 6(2), 347. https://doi.org/10.24127/hj.v6i2.1430
Yogananti, A. F. (2015). Pengaruh Psikologi Kombinasi Warna Dalam Website. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 1(01), 45–54. https://doi.org/10.33633/andharupa.v1i01.956
DOI: https://doi.org/10.34007/jipsi.v1i2.50
Article Metrics
Abstract view : 554 timesPDF - 349 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 Jurnal Pendidikan dan Penciptaan Seni
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Jurnal Pendidikan dan Penciptaan Seni
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International Public License